home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 6 #3 / IMG 54 Vol 6-3.iso / IMG Volume 6, Issue 3 / IMG Volume 6, Issue 3.rsrc / TEXT_144.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-12  |  18KB  |  331 lines

  1.   
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                               by Glenn Goldberg
  21.                               
  22.  
  23.                               Macsoft, $49. Requirements: PowerPC, 12MB RAM, System 7.5.3, CD-ROM.
  24.                               Contact Macsoft at http://www.wizworks.com/macsoft.
  25.                               
  26.                               Have you saved the universe lately?
  27.                               
  28.                               With that question, you are launched into the adventure of a lifetime. The
  29.                               year is 2178. It has been 20 years since you destroyed the Sa-Matra at the
  30.                               end of Star Control 2. Hyperspace has collapsed and all the sentient beings of
  31.                               the galaxy are cut off from each other. Using an ancient vessel that does not
  32.                               use hyperspace, you have convinced a group of aliens to join you on a trip to
  33.                               the center of the galaxy where you hope to find out why the universe seems to
  34.                               be following hyperspace into oblivion. You fire up your warp bubble engines
  35.                               and...
  36.                               
  37.                               Star Control 3 (SC3) is the third in Accolade‚Äôs intergalactic strategy and
  38.                               battle series, and the first to be ported to the Mac. In Star Control 1 you had
  39.                               to fight off the Ur-Quan; while in Star Control 2, you had to save the Earth
  40.                               form the Evil Hierarchy. The nice thing about the series is that you don‚Äôt
  41.                               have to play the others to get into SC3. The manual has a decent two page
  42.                               introduction that brings you up to date.
  43.                               
  44.                               The SC3 manual is 56 pages long and for such a complex game it seems a bit
  45.                               light. There is some great background information about the Star Control
  46.                               universe but that is a problem. Granted, the information is interesting, and
  47.                               in some cases important, but it should not take the place of instructions. The
  48.                               space in the manual could have been better used for information about game
  49.                               play. There were some serious omissions, such as how to get from the
  50.                               adventure module to the battle section of the game. It took me a few minutes
  51.                               to figure it out.
  52.                               
  53.                               There is some important information in the manual so take some time in
  54.                               browsing through it. The alien species section is important and so is the ship
  55.                               data section.
  56.                               
  57.                               Installation is a snap. Double click on the installer and tell the program
  58.                               where you want SC3 put. That is it. There are two installation options;
  59.                               minimum and standard. If you choose minimum, the program only takes up
  60.                               about five MB of space but unless you have a very fast machine, don‚Äôt even
  61.                               think about picking this. The standard install takes up about 62MB on your
  62.                               hard drive but it runs much faster and smoother.
  63.                               
  64.                               Star Control is a port from the PC and unfortunately this is quite obvious.
  65.                               There are NO Macintosh friendly menus and no dialog boxes for save or load
  66.                               data. This is very disappointing, especially coming from MacSoft. It is little
  67.                               touches like these that Macintosh players notice and appreciate.
  68.                               
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.                               SC3 opens with a main menu where you can pick from five options: Hyper-
  93.                               Melee, Start a new game, Load a saved game, See the credits, and Quit.
  94.                               
  95.                               Hyper-Melee is just the battle portion of the game. Hyper-Melee allows you
  96.                               to put together a fleet of ships and go head to head with a computer-
  97.                               controlled fleet or a fleet controlled by another human.
  98.                               
  99.                               Choosing from 25 different ships, the players put together fleets using a
  100.                               point system (large ships cost more points than small ones). This allows two
  101.                               human players of different skill levels to fight fairly (the weaker player
  102.                               getting more points). If you are playing against the computer, it will choose
  103.                               a fleet of roughly the same strength.
  104.                               
  105.                               After you have finished configuring your fleets, you choose your first ship
  106.                               and are thrust into the battle arena. The arena is an area of space (your
  107.                               monitor), usually with a planet in it, that connects from top of the screen to
  108.                               bottom and from the left side of the screen to the right. This area of space can
  109.                               be shown as either a flat overhead view or at a 45 degree angle. The
  110.                               isometric view is pretty but is not necessary.
  111.                               
  112.                               A disconcerting feature of the battle mode is the auto-zoom. As the ships get
  113.                               farther apart, the game zooms out so both ships stay on the screen. This gets
  114.                               a difficult to watch after a while. As the ships move in and out the scale
  115.                               changes making it difficult to get good aim at your enemy. You get used to this
  116.                               but it takes a while. If this scrolling gets too difficult to watch, pressing F9
  117.                               locks the screen on a center point and the game zooms in and out on that
  118.                               point.
  119.                               
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.                               Maneuvering the ships involves the keyboard or a joystick, if you have one.
  144.                               Each ship has a primary weapon and a secondary ability that does various
  145.                               things. Some ships have point defense weaponry while others can launch
  146.                               fighters. This is where the ship data section of the manual comes in handy.
  147.                               Knowing what each ship can do can be a formidable advantage.
  148.                               
  149.                               To keep track of your ship, use the panel in the upper left hand corner of the
  150.                               screen (the enemy ship is in the upper right hand corner).  This panel
  151.                               shows the amount of crew left in the ship and the amount of hull the ship has.
  152.                               If either of these drop to zero, your ship is destroyed. Different weapons do
  153.                               different types of damage, so you must keep this in mind when you pick your
  154.                               ships.
  155.                               
  156.                               One note: the computer is a coward. If your ship outguns the ship the
  157.                               computer has picked for the battle, the computer will run away. If this
  158.                               happens, there is an aggressive attack button which causes the computer
  159.                               controlled ship to turn and attack for a short while. This can save a great deal
  160.                               of time during long dogfights. 
  161.                               
  162.                               Although the Hyper-Melee is fun, the bulk of SC3 is in the adventure game.
  163.                               This is the part where you take on the role of the all wise ‚ÄúCaptain‚Äù in an
  164.                               effort to unite the galaxy and solve the mystery of the collapsing universe.
  165.                               
  166.                               The adventure game opens with a five minute movie to bring you up to date
  167.                               with what has gone before. The movie looks ok but dropped frames all over
  168.                               the place. Granted, I ran SC3 on a Power Mac 7100/66, but even Fallout,
  169.                               which requires an 80MHz processor, didn‚Äôt jump that much.
  170.                               
  171.                               After the movie, you will find yourself in a planetary system. This is where
  172.                               the fun begins. Down the left side of the screen you have the common game
  173.                               controls. These are the controls that are useful in every screen of the game.
  174.                               They are: Quadrant View, System View, Orbit Controls, Colony Controls, and
  175.                               Options. As you use these other views, buttons will appear on the upper left
  176.                               hand side of the screen. These controls are specialized for each screen.
  177.                               
  178.                               On the lower right side of the screen is the game clock. Remember, you are
  179.                               racing against the destruction of the universe so every minute counts. You
  180.                               can adjust how fast time passes by clicking on the clock and moving the
  181.                               slider either left or right.
  182.                               ¬†
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.                               The quadrant view is where you make you make your navigation decisions. In
  207.                               the center of the screen is a ‚Äú3D‚Äù star field that rotates around a center
  208.                               point to show the orientation of the different star systems. Click on this
  209.                               window and your fuel circles appear. These show the distance your ship can
  210.                               travel, both one-way and round-trip. 
  211.                               
  212.                               The quadrant specific controls include; rotate (to move the stars around),
  213.                               names (gives either the full names of the systems or descriptive names of
  214.                               the systems), a name filter, and four display icons. The name filter is an
  215.                               ingenious invention. You type the first few letters of the system you want to
  216.                               visit and the main screen shows you where the system is.  There are over 80
  217.                               star systems in the SC3 universe so the filter is a handy little device. 
  218.                               
  219.                               The system view splits the screen into three windows. The system window
  220.                               (the upper half of the screen) shows the planets in the system. The fleet
  221.                               window (the lower right portion of the screen) shows what ships are in your
  222.                               fleet. The system radar shows the planets and, more importantly, any other
  223.                               fleets that may be in the vicinity.  
  224.                               
  225.                               Once you are at a planet, your options will depend on whether or not the
  226.                               planet already has a colony on it. If the planet is barren you can build a
  227.                               colony on it. This is done from the orbit screen.
  228.                               
  229.                               The top of the orbit screen is a graphic representation of your ship and the
  230.                               fleet. The top row shows resource units, fuel, colony pods, ICOM (I‚Äôll get to
  231.                               ICOM in a minute), and any items you may have. The next row are pictures of
  232.                               all the races and how many of each are in your colony ship. The last two rows
  233.                               are for the fleet, showing the ships and how many aliens each ship is
  234.                               holding.The bottom half of the orbit screen is a sensor scan of the planet. 
  235.                               
  236.                               The resource, fuel, and race icons at the top of the screen are also used to
  237.                               transfer these articles from the ship to the surface and vice versa. Click on
  238.                               the icon and use the slider to move items to and from the surface of the planet
  239.                               (very non-Mac). 
  240.                               
  241.                               ICOM (InterCOnferencing and Monitoring system) is your ship‚Äôs computer (
  242.                               think of H.A.L. from 2001). Consult ICOM frequently because it is the online
  243.                               hint machine. ICOM will tell you what you need to do next. I did not consult
  244.                               ICOM enough and an intergalactic war broke out before I could complete
  245.                               enough of my quest.
  246.                               
  247.                               The colony screen is where you decide what the colony will produce. When
  248.                               you first build a colony, only a mine and a factory are produced. The factory
  249.                               then begins using ore to create other structures until the colony is complete,
  250.                               then the factory shuts down. The colonists know what is needed so the factory
  251.                               runs automatically. If you want a research station right away, tough, you
  252.                               have to wait until one is built. This adds to the wait time at the beginning of
  253.                               the game.
  254.                               
  255.                               On the upper right side of the colony screen are the colony status icons. They
  256.                               show the colony population, the ore units you the colony has, the resource
  257.                               units the colony has, the factory progress, the progress of the ship builders,
  258.                               and the progress of any artifact research. Strangely enough, even though the
  259.                               population and resource icons look exactly like the icons on the orbit screen,
  260.                               you cannot use them to transfer resource units or population to and from the
  261.                               ship. It would make sense to be able to do those activities on this screen but
  262.                               that isn‚Äôt the case.
  263.                               
  264.                               The graphics and sound are adequate except in two areas; the dialogue screens
  265.                               and the battle mode. In the isometric view of the battle mode, the graphics
  266.                               are quite nice. The ships have a lot of detail and sounds are pretty good.
  267.                               
  268.                               SC3 really shines in the dialogue screens. The graphics are, for the most
  269.                               part, a pleasure to look at. Most of the races seem to be animatronic puppets
  270.                               and these look very good. There are a few races, such as the Daktak, where
  271.                               it‚Äôs obvious that they‚Äôre just bitmapped graphics and are not quite as sharp
  272.                               looking. 
  273.                               
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.                               The vocal talent should be congratulated for doing a superb job with the
  298.                               voices. The voices sound exactly the way you would expect them to sound. The
  299.                               Spathi sound like the whiny cowards they are (imagine if you crossed Nathan
  300.                               Lane, Jerry Lewis, and Woody Allen). It‚Äôs wonderful to listen to. The
  301.                               dialogue also seems well thought out and adds immeasurably to the enjoyment
  302.                               of the game.
  303.                               
  304.                               SC3 loses major points for it‚Äôs decidedly non-Macintosh interface and
  305.                               clumsy implementation of the control screens. Accolade could have made a
  306.                               few minor changes which would have added a great deal to the enjoyment of
  307.                               the game and it‚Äôs ease of use.
  308.                               
  309.                               With an engaging plot and interesting characters, SC3 had the makings of a
  310.                               tremendous Sci-Fi adventure. Unfortunately the game takes too long to get
  311.                               interesting. There is too much time at the beginning of the game spent
  312.                               waiting for things to happen and then reacting to them. You tend to lose
  313.                               interest. If, however, you have the patience to ride out the slow early game,
  314.                               SC3 becomes a fun romp to save the universe.
  315.                               
  316.                               
  317.                               Highs:
  318.                               ‚Ä¢ Good story.
  319.                               ‚Ä¢ Intriguing characters.
  320.                               ‚Ä¢ Decent graphics.
  321.                               ‚Ä¢ Great vocal talents.
  322.                               
  323.                               Lows:
  324.                               ‚Ä¢ Very non-Mac interface.
  325.                               ‚Ä¢ Slow to get into the game.
  326.                               ‚Ä¢ Some icons don‚Äôt do what they should.
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.